return ✕︎

เต๋าที่สูญหาย

การตัดสินใจเกี่ยวกับการพัฒนาและการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ต้องทำไม่เพียงเพื่อ "ประโยชน์ของสาธารณะ" เท่านั้น แต่ยังเพื่อให้ประชาชนมีวิธีการเข้ามีส่วนร่วมในกระบวนการตัดสินใจที่จะกำหนดอนาคตของพวกเขาเอง — J. C. R. Licklider, "Computers and Government", 1980[1]


ความเข้าใจแบบ ⿻ ของสังคมสามารถวางรากฐานสำหรับการเปลี่ยนแปลงทางสังคมที่น่าทึ่งเทียบเท่ากับที่สาขาอย่างเช่นกลศาสตร์ควอนตัมและนิเวศวิทยานำมาสู่วิทยาศาสตร์ธรรมชาติ เทคโนโลยีทางกายภาพ และความสัมพันธ์ของเรากับธรรมชาติได้หรือไม่? ประชาธิปไตยเสรีนิยมมักจะเฉลิมฉลองตัวเองว่าเป็นสังคมพหุนิยม ซึ่งจะบ่งบอกว่าพวกเขาได้เรียนรู้บทเรียนจากวิทยาศาสตร์สังคมแบบ ⿻ แล้ว อย่างไรก็ตาม แม้จะมีความมุ่งมั่นต่อพหุนิยมและประชาธิปไตยอย่างเป็นทางการ ประเทศเกือบทุกประเทศถูกบังคับโดยขีดจำกัดของระบบข้อมูลที่มีอยู่ให้ทำให้สถาบันทางสังคมเป็นเอกภาพและเรียบง่ายในรูปแบบโมนิสต์อะตอมซึ่งขัดแย้งโดยตรงกับคุณค่าดังกล่าว ความหวังอันยิ่งใหญ่ของวิทยาศาสตร์สังคมแบบ ⿻ และ ⿻ ที่สร้างขึ้นบนฐานนี้คือการใช้ศักยภาพของเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อเริ่มแก้ไขข้อจำกัดเหล่านี้

การเปิดตัวของ ⿻

นี่คือภารกิจที่ดำเนินการโดยคนรุ่นใหม่ที่เดินตามรอยของ Wiener แต่มีพื้นฐานทางวิทยาศาสตร์มนุษย์/สังคมศาสตร์มากขึ้น คนรุ่นนี้ประกอบด้วยผู้บุกเบิกทางไซเบอร์เนติกส์ประยุกต์เช่นนักมานุษยวิทยา Margaret Mead[2] (ซึ่งมีอิทธิพลอย่างมากต่อสุนทรียศาสตร์ของอินเทอร์เน็ต), W. Edwards Deming[3] (ซึ่งมีอิทธิพลต่อการปฏิบัติด้านคุณภาพอุตสาหกรรมแบบรวมของญี่ปุ่นและไต้หวันในระดับที่น้อยกว่า) และ Stafford Beer[4] (ซึ่งเป็นผู้บุกเบิกทางไซเบอร์เนติกส์ธุรกิจและกลายเป็นกูรูสำหรับการประยุกต์ใช้แนวคิดของ Wiener ในสังคมรวมถึงในระบอบสังคมนิยมไซเบอร์เนติกส์ชิลีช่วงต้นทศวรรษ 1970) พวกเขาได้สร้างวิสัยทัศน์ของเขาในรูปแบบที่เป็นรูปธรรมมากขึ้น โดยสร้างเทคโนโลยีที่กำหนดยุคข้อมูลข่าวสาร อย่างไรก็ตาม ผลกระทบที่เป็นระบบและมีระบบที่สุดของงานนี้ได้ประกาศโดยจุดเล็กๆ ที่เคลื่อนที่ผ่านท้องฟ้าในเดือนตุลาคม 1957 ซึ่งเรื่องราวนี้ถูกเล่าอย่างเชี่ยวชาญโดย M. Mitchell Waldrop ใน The Dream Machine ซึ่งเป็นที่มาของหลายส่วนที่ตามมา[5]

สปุตนิกและสำนักงานโครงการวิจัยขั้นสูง

การปล่อยดาวเทียมวงโคจรดวงแรกโดยสหภาพโซเวียตตามมาด้วยรายงานของคณะกรรมการ Gaither หนึ่งเดือนต่อมาโดยอ้างว่าสหรัฐฯ ล้าหลังโซเวียตในการผลิตขีปนาวุธ ความตื่นตระหนกทางศีลธรรมที่ตามมาบังคับให้รัฐบาล Eisenhower ต้องดำเนินการฉุกเฉินเพื่อสร้างความมั่นใจให้กับสาธารณชนเกี่ยวกับความเหนือกว่าทางยุทธศาสตร์ของอเมริกา อย่างไรก็ตาม แม้จะมีหรืออาจเป็นเพราะพื้นฐานทางการทหารของเขาเอง Eisenhower ไม่ไว้วางใจอย่างมากต่อสิ่งที่เขาเรียกว่า "กลุ่มอุตสาหกรรมการทหาร" ของอเมริกา ในขณะที่เขามีความชื่นชมอย่างไม่มีขอบเขตต่อวิทยาศาสตร์[6] ดังนั้นเขาจึงมุ่งที่จะเปลี่ยนความหลงใหลในสงครามเย็นเป็นกลยุทธ์ระดับชาติในการปรับปรุงการวิจัยและการศึกษาในวิทยาศาสตร์[7]

ในขณะที่กลยุทธ์นั้นมีหลายด้าน หนึ่งในสิ่งสำคัญคือการจัดตั้งสำนักงานโครงการวิจัยขั้นสูง (ARPA) ภายในกระทรวงกลาโหม ซึ่งดำเนินการโดยนักวิทยาศาสตร์ในฐานะอิสระเกือบทั้งหมด เพื่อใช้ความเชี่ยวชาญจากมหาวิทยาลัยในการเร่งโครงการวิทยาศาสตร์ที่ทะเยอทะยานและมีศักยภาพในการป้องกัน

ในขณะที่ ARPA เริ่มด้วยวัตถุประสงค์หลายอย่าง ซึ่งบางอย่างถูกมอบหมายให้กับหน่วยงานใหม่ที่ก่อตั้งขึ้น เช่น องค์การบริหารการบินและอวกาศแห่งชาติ (NASA) มันได้ค้นพบบทบาทที่เหมาะสมที่สุดในฐานะผู้สนับสนุนรัฐบาลที่มีความทะเยอทะยานและ "ก้าวไกล" ภายใต้ผู้อำนวยการคนที่สอง Jack Ruina หนึ่งในพื้นที่ที่แสดงให้เห็นถึงสไตล์การเสี่ยงภัยนี้อย่างชัดเจน: สำนักงานเทคนิคการประมวลผลข้อมูลที่นำโดย Joseph Carl Robnett (JCR) Licklider

Licklider มาจากสาขาที่ต่างออกไปจากเศรษฐศาสตร์การเมืองของ George สังคมวิทยาของ Simmel ปรัชญาการเมืองของ Dewey และคณิตศาสตร์ของ Wiener: "Lick" ตามที่เขามักจะถูกเรียก รับปริญญาเอกในปี 1942 ในสาขา psychoacoustics หลังจากเริ่มต้นอาชีพของเขาด้วยการพัฒนาแอปพลิเคชันเพื่อประสิทธิภาพของมนุษย์ในปฏิสัมพันธ์ที่มีความเสี่ยงสูงกับเทคโนโลยี (โดยเฉพาะการบิน) ความสนใจของเขาเริ่มหันไปที่ความเป็นไปได้ของปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักรที่เติบโตเร็วที่สุด: "เครื่องคำนวณ" เขาเข้าร่วมสถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ (MIT) เพื่อช่วยก่อตั้งห้องปฏิบัติการลินคอล์นและโปรแกรมจิตวิทยา จากนั้นย้ายไปทำงานในภาคเอกชนในตำแหน่งรองประธานของ Bolt, Beranek และ Newman (BBN) หนึ่งในบริษัทสตาร์ทอัพวิจัยที่แยกตัวออกจาก MIT

หลังจากโน้มน้าวผู้นำของ BBN ให้เปลี่ยนความสนใจไปที่อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ Lick ได้เริ่มพัฒนาวิสัยทัศน์ทางเทคโนโลยีทางเลือกให้กับสาขาปัญญาประดิษฐ์ที่กำลังเกิดขึ้นในขณะนั้น โดยอิงจากพื้นฐานทางจิตวิทยาของเขาเพื่อเสนอ "Symbiosis Man-Computer" ตามที่เอกสารปี 1960 ที่เปิดเส้นทางของเขาถูกตั้งชื่อ Lick สันนิษฐานว่าในที่สุดแล้ว "เครื่องจักรจะสามารถทำหน้าที่ส่วนใหญ่ที่เราพิจารณาว่าเป็นเฉพาะของสมองมนุษย์ได้เก่งกว่า...จะมีช่วงเวลาที่ยาวนานซึ่งความก้าวหน้าสำคัญจะเกิดจากการทำงานร่วมกันระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์...ปีเหล่านั้นควรจะเป็นปีที่มีความคิดสร้างสรรค์และน่าตื่นเต้นที่สุดในประวัติศาสตร์ของมนุษยชาติ"[8]

วิสัยทัศน์เหล่านี้กลับมาในเวลาที่เหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับ ARPA ขณะที่มันกำลังมองหาภารกิจที่กล้าหาญเพื่อรักษาตำแหน่งในภูมิทัศน์การบริหารวิทยาศาสตร์แห่งชาติที่กำลังรวมตัวกันอย่างรวดเร็ว Ruina แต่งตั้ง Lick ให้เป็นผู้นำสำนักงานเทคนิคการประมวลผลข้อมูล (IPTO) ที่ก่อตั้งขึ้นใหม่ Lick ใช้โอกาสนี้ในการสร้างและกำหนดโครงสร้างส่วนใหญ่ของสิ่งที่กลายเป็นสาขาวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์

เครือข่ายคอมพิวเตอร์ระหว่างกาแล็กซี (The Intergalactic Computer Network)

แม้ว่า Lick จะใช้เวลาเพียงสองปีที่ ARPA แต่พวกมันได้วางรากฐานสำหรับสิ่งที่ตามมาในสี่สิบปีถัดมาของสาขานี้ เขาได้สนับสนุนเครือข่ายโครงการ "การแชร์เวลา" ทั่วสหรัฐอเมริกาที่จะช่วยให้ผู้ใช้หลายคนสามารถโต้ตอบโดยตรงกับเครื่องคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ที่เคยเป็นแบบโมโนลิธิกมาก่อน เป็นก้าวแรกสู่ยุคของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล มหาวิทยาลัยห้าแห่งที่ได้รับการสนับสนุน (Stanford, MIT, UC Berkeley, UCLA และ Carnegie Mellon) ได้กลายเป็นแกนกลางของสาขาวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ที่เกิดขึ้นในสถาบันการศึกษา

นอกจากการสร้างกระดูกสันหลังของการคำนวณและวิทยาศาสตร์สมัยใหม่แล้ว Lick ยังให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับ "ปัจจัยมนุษย์" ที่เขาเชี่ยวชาญ เขามุ่งหวังที่จะทำให้เครือข่ายเป็นตัวแทนของความทะเยอทะยานเหล่านี้ในสองวิธีที่สะท้อนมุมมองทางสังคมและส่วนบุคคลของมนุษยชาติ ด้านหนึ่ง เขาให้ความสนใจและสนับสนุนโครงการที่เขาเชื่อว่าสามารถนำการคำนวณใกล้ชิดกับชีวิตของผู้คนมากขึ้น รวมเข้ากับการทำงานของจิตมนุษย์ ตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดคือศูนย์วิจัยการเพิ่มพูนที่ก่อตั้งโดย Douglas Engelbart ที่ Stanford[9] อีกด้านหนึ่งเขาเรียกเครือข่ายการทำงานร่วมกันระหว่างศูนย์กลางเหล่านี้ ด้วยลิ้นติดแก้มตามปกติของเขาว่า "เครือข่ายคอมพิวเตอร์ระหว่างกาแล็กซี" และหวังว่ามันจะเป็นตัวอย่างของการทำงานร่วมกันและการร่วมปกครองที่คอมพิวเตอร์เป็นสื่อกลาง[10]

โครงการนี้ได้ผลในหลายๆ ด้านทั้งในระยะสั้นและระยะยาว Engelbart ได้คิดค้นองค์ประกอบพื้นฐานของการคำนวณส่วนบุคคลอย่างรวดเร็ว รวมถึงเมาส์ หน้าจอบิตแมปที่เป็นสารตั้งต้นหลักของอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิกและไฮเปอร์เท็กซ์ การสาธิตงานนี้ของเขาหกปีหลังจากได้รับเงินทุนเริ่มต้นของ Lick ในชื่อ "ระบบออนไลน์" (NLS) ถูกจดจำว่าเป็น "แม่ของการสาธิตทั้งหมด" และเป็นช่วงเวลาที่กำหนดในพัฒนาการของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล[11] สิ่งนี้ช่วยโน้มน้าวบริษัท Xerox ให้ก่อตั้งศูนย์วิจัย Palo Alto (PARC) ซึ่งได้บุกเบิกการคำนวณส่วนบุคคลมากมาย US News and World Report จัดอันดับภาควิชาวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์สี่ในห้าแห่งที่ Lick สนับสนุนเป็นสี่อันดับแรกในประเทศ[12] ที่สำคัญที่สุด หลังจากการจากไปของ Lick ไปยังภาคเอกชน เครือข่ายคอมพิวเตอร์ระหว่างกาแล็กซีก็พัฒนาจนกลายเป็นสิ่งที่น้อยลงในจินตนาการและลึกซึ้งขึ้นภายใต้การนำของผู้ร่วมงานของเขา Robert W. Taylor

เครือข่ายของเครือข่าย

เทย์เลอร์และลิคเป็นเพื่อนร่วมงานกันอย่างธรรมชาติ แม้ว่าเทย์เลอร์จะไม่ได้จบปริญญาเอก แต่สาขาการวิจัยของเขาก็เป็นจิตวิทยาเสียงเช่นกัน และเขาทำหน้าที่เป็นคู่ขนานของลิคที่ NASA ซึ่งเพิ่งแยกตัวออกจาก ARPA ในช่วงที่ลิคเป็นผู้นำที่ IPTO ไม่นานหลังจากการจากไปของลิค (ในปี 1965) เทย์เลอร์ก็ย้ายมาที่ IPTO เพื่อช่วยพัฒนาวิสัยทัศน์ของลิคเกี่ยวกับเครือข่ายภายใต้การนำของไอแวน ซัทเธอร์แลนด์ ซึ่งต่อมาได้กลับไปยังสถาบันการศึกษา ทิ้งเทย์เลอร์ไว้เป็นผู้รับผิดชอบ IPTO และเครือข่ายที่เขาตั้งชื่ออย่างเจียมเนื้อเจียมตัวว่า ARPANET เขาใช้สิทธิ์ของตนในการว่าจ้างบ้านเดิมของลิค BBN ในการสร้างต้นแบบการทำงานของโครงกระดูก ARPANET เป็นครั้งแรก เมื่อมีแรงผลักดันมากขึ้นผ่านการสาธิตการคำนวณส่วนบุคคลของเอนเกลบาร์ตและการทดลองใช้ ARPANET ที่ประสบความสำเร็จเป็นครั้งแรก ลิคและเทย์เลอร์ได้อธิบายวิสัยทัศน์ของพวกเขาเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในอนาคตของการคำนวณส่วนบุคคลและสังคมในบทความปี 1968 ของพวกเขา "The Computer as a Communication Device" โดยอธิบายสิ่งที่กลายเป็นวัฒนธรรมของการคำนวณส่วนบุคคล อินเทอร์เน็ต และแม้แต่สมาร์ทโฟนในอีกหลายทศวรรษต่อมา[13]

ในปี 1969 เทย์เลอร์รู้สึกว่าภารกิจของ ARPANET กำลังดำเนินไปในทิศทางที่ถูกต้องและย้ายไปที่ Xerox PARC ซึ่งเขาเป็นผู้นำห้องปฏิบัติการวิทยาการคอมพิวเตอร์ในการพัฒนาวิสัยทัศน์นี้ให้เป็นต้นแบบการทำงาน สิ่งเหล่านี้ได้กลายเป็นแกนหลักของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลสมัยใหม่ที่ Steve Jobs ขโมยจาก Xerox อย่างมีชื่อเสียงเพื่อสร้าง Macintosh ในขณะที่ ARPANET ได้พัฒนาเป็นอินเทอร์เน็ตสมัยใหม่[14] กล่าวโดยย่อ การปฏิวัติทางเทคโนโลยีในทศวรรษ 1980 และ 1990 ย้อนกลับไปยังกลุ่มผู้สร้างสรรค์นวัตกรรมกลุ่มเล็ก ๆ ในทศวรรษ 1960 ขณะที่เราจะหันไปหาการพัฒนาที่เป็นที่รู้จักในวงกว้างในภายหลังในไม่ช้านี้ การพิจารณาโครงการวิจัยหลักที่ทำให้พวกเขาเป็นไปได้ก็เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การพิจารณา

แก่นกลางของการพัฒนาสิ่งที่กลายมาเป็นอินเทอร์เน็ตคือการแทนที่โครงสร้างที่รวมศูนย์ เชิงเส้น และแบบอะตอมด้วยความสัมพันธ์และการปกครองแบบ ⿻ สิ่งนี้เกิดขึ้นในสามระดับที่ในที่สุดมาบรรจบกันในช่วงต้นทศวรรษ 1990 ในชื่อ World Wide Web:

  1. การสลับแพ็กเก็ตเพื่อแทนที่สวิตช์บอร์ดที่รวมศูนย์
  2. ไฮเปอร์เท็กซ์เพื่อแทนที่ข้อความเชิงเส้น
  3. และกระบวนการกำหนดมาตรฐานแบบเปิดเพื่อแทนที่ทั้งการตัดสินใจจากบนลงล่างของรัฐบาลและบริษัท

แนวคิดทั้งสามนี้มีจุดเริ่มต้นที่ขอบของชุมชนยุคแรกที่ Lick ก่อตั้งและเติบโตเป็นลักษณะหลักของชุมชน ARPANET

ในขณะที่แนวคิดเกี่ยวกับเครือข่าย ความซ้ำซ้อน และการแบ่งปันแทรกซึมอยู่ในวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของ Lick แต่เป็นรายงานปี 1964 ของ Paul Baran เรื่อง "On Distributed Communications" ที่ชี้แจงอย่างชัดเจนว่าทำไมและอย่างไรเครือข่ายการสื่อสารควรมุ่งมั่นสู่โครงสร้างแบบ ⿻ แทนที่จะเป็นแบบรวมศูนย์[15]

Baran โต้แย้งว่าในขณะที่สวิตช์บอร์ดแบบรวมศูนย์บรรลุความน่าเชื่อถือสูงด้วยต้นทุนต่ำภายใต้สภาพปกติ แต่ก็เปราะบางต่อการหยุดชะงัก ในทางกลับกัน เครือข่ายที่มีศูนย์หลายแห่งสามารถสร้างด้วยส่วนประกอบที่ราคาถูกและไม่น่าเชื่อถือและยังทนทานต่อการโจมตีที่ร้ายแรงได้โดยการ "ส่งข้อมูลรอบความเสียหาย" โดยใช้เส้นทางแบบไดนามิกผ่านเครือข่ายตามความพร้อมใช้งานแทนที่จะเป็นการวางแผนที่กำหนดไว้ล่วงหน้า แม้ว่า Baran จะได้รับการสนับสนุนและกำลังใจจากนักวิทยาศาสตร์ที่ Bell Labs แต่แนวคิดของเขาก็ถูกปฏิเสธโดย AT&T ซึ่งเป็นบริษัทโทรศัพท์แห่งชาติที่มีวัฒนธรรมที่ฝังแน่นกับเครื่องจักรที่มีคุณภาพสูงแบบรวมศูนย์

แม้จะมีภัยคุกคามที่ดูเหมือนจะก่อให้เกิดผลประโยชน์ส่วนตัว แต่การสลับแพ็กเก็ตก็ได้รับความสนใจในเชิงบวกจากอีกองค์กรหนึ่งที่มีจุดเริ่มต้นจากภัยคุกคามของการโจมตีที่ร้ายแรง: ARPA ในการประชุมปี 1967 ผู้จัดการโปรแกรมคนแรกของ ARPANET, Lawrence Roberts ได้เรียนรู้เกี่ยวกับการสลับแพ็กเก็ตผ่านการนำเสนอของ Donald Davies ซึ่งพัฒนาแนวคิดเดียวกันกับ Baran พร้อมกันและอิสระและดึงข้อโต้แย้งของ Baran ที่เขาได้เรียนรู้มาเพื่อขายแนวคิดนี้ให้กับทีม โครงสร้างเชิงตรรกะที่กระจายตัวในช่วงแรกของ ARPANET ที่ได้ผลปรากฏในรูปที่ A

The decentralized logical structure of early ARPANET.

Figure 3-3-A. โครงสร้างเชิงตรรกะในช่วงแรกของ ARPANET ที่กระจายตัว ที่มา: Wikipedia, สาธารณสมบัติ.



หากเส้นทางหนึ่งสู่การคิดแบบเครือข่ายได้รับแรงบันดาลใจจากความยืดหยุ่นทางเทคนิค อีกเส้นทางหนึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ Ted Nelson ได้รับการฝึกฝนเป็นนักสังคมวิทยา ได้รับแรงบันดาลใจในงานของเขาจากการเยี่ยมเยือนวิทยาเขตที่เขาเป็นเจ้าภาพในปี 1959 โดยผู้บุกเบิกไซเบอร์เนติกส์ Margaret Mead ที่มีวิสัยทัศน์ของสื่อประชาธิปไตยและพหุนิยมและพัฒนาเป็นศิลปิน หลังจากประสบการณ์ในช่วงแรกเหล่านี้ เขาได้อุทิศชีวิตตั้งแต่ต้นทศวรรษที่ 20 เพื่อพัฒนา "Project Xanadu" ซึ่งมุ่งสร้างอินเทอร์เฟซที่เน้นมนุษย์เป็นศูนย์กลางสำหรับเครือข่ายคอมพิวเตอร์ แม้ว่า Xanadu จะมีส่วนประกอบมากมายที่เนลสันถือว่าเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้จนกระทั่งไม่ได้เปิดตัวเต็มรูปแบบจนถึงทศวรรษ 2010 แนวคิดหลักของมันซึ่งพัฒนาโดยเอนเกลบาร์ต คือ "ไฮเปอร์เท็กซ์" ตามที่เนลสันตั้งชื่อ

เนลสันจินตนาการว่าไฮเปอร์เท็กซ์เป็นวิธีการปลดปล่อยการสื่อสารจากการตีความเชิงเส้นที่กำหนดโดยผู้เขียนดั้งเดิม โดยให้อำนาจแก่ "พหุนิยม" (ตามที่เขาตั้งชื่อ) ของเส้นทางผ่านวัสดุต่างๆ ผ่านเครือข่ายลิงก์ (สองทาง) ที่เชื่อมโยงวัสดุในลำดับต่างๆ[16] คุณภาพของ "เลือกการผจญภัยของคุณเอง"[17] นี้เป็นที่คุ้นเคยมากที่สุดสำหรับผู้ใช้

ขณะที่เอนเกลบาร์ตและเนลสันเป็นเพื่อนกันมาตลอดชีวิตและมีวิสัยทัศน์ที่คล้ายคลึงกันหลายประการ แต่พวกเขาเลือกเส้นทางที่แตกต่างกันในการทำให้มันเป็นจริง แต่ละเส้นทางซึ่งเราจะเห็นต่อไปนี้มีเมล็ดพันธุ์แห่งความจริงที่สำคัญ เอนเกลบาร์ต แม้จะเป็นนักวิสัยทัศน์ แต่ก็เป็นนักปฏิบัตินิยมที่เก่งกาจและเป็นนักการเมืองที่ราบรื่น และก้าวไปสู่การเป็นผู้บุกเบิกการคำนวณส่วนบุคคล เนลสันเป็นนักบริสุทธิ์นิยมทางศิลปะที่มุ่งมั่นตามหา Xanadu อย่างไม่ลดละตลอดหลายทศวรรษ ซึ่งรวมหลักการสิบเจ็ดข้อของเขา ฝังอาชีพของเขา

ในฐานะผู้เข้าร่วมอย่างแข็งขันในเครือข่ายของลิค เอนเกลบาร์ตกลับลดทอนความทะเยอทะยานของเขาด้วยความจำเป็นในการโน้มน้าวโหนดเครือข่ายอื่นๆ ให้สนับสนุน ยอมรับ หรือน้อยที่สุดเพื่อทำงานร่วมกันกับแนวทางของเขา เนื่องจากส่วนติดต่อผู้ใช้และโปรโตคอลเครือข่ายที่แตกต่างกันแพร่หลาย ทำให้เขาถอยห่างจากการแสวงหาความสมบูรณ์แบบ เอนเกลบาร์ตและเพื่อนร่วมงานของเขาทั่วทั้งโครงการเริ่มพัฒนาวัฒนธรรมของความเป็นเพื่อนร่วมงานซึ่งอำนวยความสะดวกโดยเครือข่ายการสื่อสารที่พวกเขากำลังสร้างในมหาวิทยาลัยที่มักจะแข่งขันกัน ความแยกทางกายภาพทำให้การประสานงานเครือข่ายที่แน่นแฟ้นเป็นไปไม่ได้ แต่การทำงานเพื่อให้แน่ใจว่ามีการทำงานร่วมกันน้อยที่สุดและการแพร่กระจายของแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดที่ชัดเจนกลายเป็นลักษณะสำคัญของชุมชน ARPANET

วัฒนธรรมนี้แสดงออกมาในกระบวนการ "Request for Comments" (RFC) โดย Steve Crocker ซึ่งเป็นหนึ่งในกระบวนการ "วิกิ" แรกสุดของการทำงานร่วมกันแบบไม่เป็นทางการและส่วนใหญ่เป็นการเพิ่มเติมระหว่างผู้ทำงานร่วมกันที่กระจายทางภูมิศาสตร์และภาคส่วนต่างๆ (รัฐบาล บริษัท มหาวิทยาลัย) สิ่งนี้มีส่วนทำให้เกิดโปรโตคอลการควบคุมเครือข่ายทั่วไปและสุดท้ายคือโปรโตคอลการควบคุมการส่งผ่านและอินเทอร์เน็ต (TCP/IP) ภายใต้การนำที่มีภารกิจขับเคลื่อนแต่ครอบคลุมและตอบสนองของ Vint Cerf และ Bob Kahn ระหว่างปี 1974 เมื่อมีการเผยแพร่ TCP ครั้งแรกเป็น RFC 675 และ 1983 เมื่อพวกเขากลายเป็นโปรโตคอล ARPANET อย่างเป็นทางการ แก่นของแนวทางนี้คือวิสัยทัศน์ของ "เครือข่ายของเครือข่าย" ที่ทำให้อินเทอร์เน็ตมีชื่อว่า: ที่เครือข่ายที่หลากหลายและในท้องถิ่นหลายแห่ง (ในมหาวิทยาลัย บริษัท และหน่วยงานของรัฐ) สามารถทำงานร่วมกันได้เพียงพอเพื่อให้การสื่อสารข้ามระยะทางไกลเป็นไปอย่างราบรื่นเมื่อเทียบกับเครือข่ายแบบรวมศูนย์ (เช่น Minitel ของฝรั่งเศสในช่วงเวลาเดียวกัน) ที่มีการกำหนดมาตรฐานจากบนลงล่างโดยรัฐบาล[18] ร่วมกันแล้วสามมิติเหล่านี้ของการสร้างเครือข่าย (ของโปรโตคอลการสื่อสารทางเทคนิค เนื้อหาการสื่อสาร และการกำหนดมาตรฐานการปกครอง) มาบรรจบกันเพื่อสร้างอินเทอร์เน็ตที่เรารู้จักในปัจจุบัน

ความสำเร็จและโศกนาฏกรรม

หลายสิ่งหลายอย่างที่เกิดจากโครงการนี้เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางจนแทบไม่ต้องกล่าวซ้ำอีก ในช่วงทศวรรษ 1970 Xerox PARC ของ Taylor ได้ผลิต "สถานีงานส่วนบุคคล" ที่มีราคาแพง และด้วยเหตุนี้จึงไม่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ แต่เป็นการปฏิวัติซึ่งรวมเอาสิ่งที่กลายเป็นคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลในช่วงทศวรรษ 1990 ในขณะเดียวกันเมื่อชิ้นส่วนคอมพิวเตอร์พร้อมให้ใช้งานในวงกว้างขึ้น ธุรกิจต่างๆ เช่น Apple และ Microsoft เริ่มทำเครื่องจักรราคาถูกลงและใช้งานยากขึ้นให้ใช้งานได้อย่างกว้างขวาง พยายามดิ้นรนที่จะทำให้สิ่งประดิษฐ์ของตนเป็นการค้า Xerox อนุญาตให้ Steve Jobs ผู้ร่วมก่อตั้ง Apple เข้าถึงเทคโนโลยีของตนเพื่อแลกกับหุ้น ส่งผลให้ Macintosh เปิดศักราชการคำนวณส่วนบุคคลสมัยใหม่และการขยายขนาดจำนวนมากของ Microsoft ผ่านระบบปฏิบัติการ Windows ภายในปี 2000 ชาวอเมริกันส่วนใหญ่มีคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลอยู่ในบ้าน การใช้อินเทอร์เน็ตมีการแพร่กระจายอย่างต่อเนื่องตามภาพในรูปที่ B

การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมา ของสัดส่วนประชากรที่ใช้อินเทอร์เน็ต.

Figure 3-3-B. สัดส่วนประชากรที่เข้าถึงอินเทอร์เน็ตเมื่อเวลาผ่านไปในโลกและภูมิภาคต่างๆ ที่มา: Our World in Data.[19]



อินเทอร์เน็ตและความไม่พอใจของมัน

และมากเท่าที่มันพัฒนาควบคู่กันตั้งแต่แรก อินเทอร์เน็ตก็เติบโตขึ้นเพื่อเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเหล่านั้น ในช่วงปลายทศวรรษ 1960 และต้นทศวรรษ 1970 เครือข่ายที่หลากหลายได้เติบโตควบคู่ไปกับ ARPANET ที่ใหญ่ที่สุด รวมถึงที่มหาวิทยาลัย รัฐบาลนอกสหรัฐอเมริกา องค์กรมาตรฐานระหว่างประเทศ และในบริษัทต่างๆ เช่น BBN และ Xerox ภายใต้การนำของ Kahn และ Cerf และด้วยการสนับสนุนจาก ARPA (ปัจจุบันเปลี่ยนชื่อเป็น DARPA เพื่อเน้นย้ำถึงการมุ่งเน้น "การป้องกันประเทศ") เครือข่ายเหล่านี้เริ่มใช้ประโยชน์จากโปรโตคอล TCP/IP ในการทำงานร่วมกัน เมื่อเครือข่ายนี้ขยายขนาดขึ้น DARPA มองหาอีกหน่วยงานหนึ่งเพื่อรักษามันไว้ เนื่องจากขีดจำกัดของภารกิจเทคโนโลยีขั้นสูง ในขณะที่หน่วยงานรัฐบาลของสหรัฐฯ หลายแห่งเข้ามารับผิดชอบ มูลนิธิวิทยาศาสตร์แห่งชาติ (NSF) มีผู้เข้าร่วมทางวิทยาศาสตร์ที่กว้างที่สุดและ NSFNET ของพวกเขาเติบโตอย่างรวดเร็วกลายเป็นเครือข่ายที่ใหญ่ที่สุด ทำให้ ARPANET ถูกยกเลิกในปี 1990 ในเวลาเดียวกัน NSFNET เริ่มเชื่อมต่อกับเครือข่ายในประเทศที่ร่ำรวยอื่นๆ

หนึ่งในนั้นคือสหราชอาณาจักร ซึ่งนักวิจัย Tim Berners-Lee ในปี 1989 ได้เสนอ "เว็บเบราว์เซอร์" "เว็บเซิร์ฟเวอร์" และ Hypertext Mark-Up Language (HTML) ที่เชื่อมโยงไฮเปอร์เท็กซ์เข้ากับการสลับแพ็กเก็ตอย่างสมบูรณ์ และทำให้เนื้อหาอินเทอร์เน็ตพร้อมใช้งานมากขึ้น สำหรับชุดผู้ใช้ปลายทางที่หลากหลายยิ่งขึ้น ตั้งแต่การเปิดตัว World Wide Web (WWW) ของ Berners-Lee ในปี 1991 การใช้อินเทอร์เน็ตเพิ่มขึ้นจากประมาณ 4 ล้านคน (ส่วนใหญ่อยู่ในอเมริกาเหนือ) เป็นมากกว่า 400 ล้านคน (ส่วนใหญ่อยู่ทั่วโลก) ภายในสิ้นสหัสวรรษ ด้วยการเริ่มต้นใช้อินเทอร์เน็ตที่เฟื่องฟูในซิลิคอนแวลลีย์และชีวิตสำหรับหลาย ๆ คนที่เริ่มย้ายออนไลน์ผ่านคอมพิวเตอร์ที่หลาย ๆ คนมีในบ้าน ยุคของการคำนวณส่วนบุคคลที่มีเครือข่าย (ของ "The Computer as a Communication Device") ได้มาถึงแล้ว[20]

ในความรุ่งเรืองและความตกต่ำของความกระตือรือร้นในช่วงเปลี่ยนสหัสวรรษ มีเพียงไม่กี่คนในโลกเทคโนโลยีที่สนใจผู้หลอกหลอนอุตสาหกรรมนี้ เท็ด เนลสัน ผู้ซึ่งถูกลืมไปนานแล้ว ติดอยู่กับการแสวงหาความสมบูรณ์แบบด้านเครือข่ายและการสื่อสารที่ยาวนานหลายทศวรรษของเขา เนลสันเตือนอย่างไม่ลดละถึงการออกแบบ WWW ที่ไม่ปลอดภัย โครงสร้างที่เอารัดเอาเปรียบ และคุณลักษณะที่ไร้มนุษยธรรม โดยไม่มีระบบระบุตัวตนที่ปลอดภัย (หลักการ Xanadu ข้อ 1 และ 3) การผสมผสานของอนาธิปไตยและการแย่งชิงที่ดินโดยรัฐชาติและนักแสดงขององค์กรจะเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ หากไม่มีโปรโตคอลฝังสำหรับการพาณิชย์ (หลักการ Xanadu ข้อ 9 และ 15) งานออนไลน์จะกลายเป็นสิ่งที่ด้อยค่า หรือระบบการเงินจะถูกควบคุมโดยการผูกขาด หากไม่มีโครงสร้างที่ดีขึ้นสำหรับการแบ่งปันและควบคุมข้อมูลที่ปลอดภัย (หลักการ Xanadu ข้อ 8 และ 16) ทั้งการเฝ้าระวังและการแยกข้อมูลจะเกิดขึ้นอย่างแพร่หลาย ไม่ว่าความสำเร็จที่เห็นได้ชัดเจนจะเป็นเช่นไร WWW-Internet ก็ตกอยู่ในจุดจบที่เลวร้าย

แม้ว่าเนลสันจะเป็นคนประหลาด แต่ความกังวลของเขากลับเป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางอย่างน่าประหลาดใจ แม้กระทั่งในกลุ่มผู้บุกเบิกอินเทอร์เน็ตกระแสหลักที่ดูเหมือนจะมีเหตุผลทุกประการในการเฉลิมฉลองความสำเร็จของพวกเขา ตั้งแต่ปี 1980 ขณะที่ TCP/IP กำลังรวมตัวกัน Lick ได้คาดการณ์ไว้ในบทความคลาสสิกของเขา "Computers and Government" ว่า "สองสถานการณ์" (หนึ่งดีและหนึ่งไม่ดี) สำหรับอนาคตของการคำนวณ: มันอาจถูกครอบงำและศักยภาพของมันถูกบั่นทอนโดยการควบคุมของบริษัทผูกขาด หรืออาจมีการระดมสังคมอย่างเต็มรูปแบบที่ทำให้การคำนวณรับใช้และสนับสนุนระบอบประชาธิปไตย[21] ในสถานการณ์แรก Lick คาดการณ์ถึงความเลวร้ายทางสังคมทุกประเภท ซึ่งอาจทำให้การมาถึงของยุคข้อมูลข่าวสารเป็นผลเสียสุทธิแก่การพัฒนาสังคมประชาธิปไตย สิ่งเหล่านี้รวมถึง:

  1. การเฝ้าระวังที่แพร่หลายและความไม่ไว้วางใจของสาธารณชนต่อรัฐบาล
  2. ความเป็นอัมพาตของความสามารถของรัฐบาลในการควบคุมหรือบังคับใช้กฎหมาย เนื่องจากพวกเขาตามไม่ทันเทคโนโลยีที่ครอบงำที่พลเมืองใช้
  3. ความเสื่อมเสียของวิชาชีพสร้างสรรค์
  4. การผูกขาดและการแสวงหาประโยชน์จากบริษัท
  5. ข้อมูลดิจิทัลที่ผิดแพร่หลาย
  6. การแยกข้อมูลที่บั่นทอนศักยภาพของเครือข่าย
  7. ข้อมูลและสถิติของรัฐบาลมีความไม่ถูกต้องและไม่เกี่ยวข้องมากขึ้นเรื่อย ๆ
  8. การควบคุมโดยหน่วยงานเอกชนของแพลตฟอร์มพื้นฐานสำหรับการพูดและการอภิปรายสาธารณะ

ยิ่งมีการใช้อินเทอร์เน็ตในวงกว้างมากเท่าใด ข้อร้องเรียนดังกล่าวก็ยิ่งดูไม่เกี่ยวข้องมากขึ้นเท่านั้น รัฐบาลไม่ได้มีบทบาทเป็นศูนย์กลางอย่างที่เขาจินตนาการไว้ แต่ภายในปี 2000 ผู้วิจารณ์ส่วนใหญ่เพียงไม่กี่คนที่ตระหนักถึงคำเตือนของเขาก็คิดว่าเรามาถูกทางในสถานการณ์ที่ 2 ของ Lick อย่างแน่นอน แต่ในบางแห่ง ความกังวลเริ่มเพิ่มขึ้นในช่วงปลายทศวรรษแรกของสหัสวรรษใหม่ ผู้บุกเบิกความจริงเสมือน Jaron Lanier ได้ส่งสัญญาณเตือนในหนังสือสองเล่ม You are Not a Gadget และ Who Owns The Future? โดยเน้นย้ำถึงข้อกังวลของเนลสันและของเขาเกี่ยวกับอนาคตของอินเทอร์เน็ต[22] แม้ว่าสิ่งเหล่านี้ในตอนแรกจะปรากฏเป็นเพียงการขยายแนวคิดแบบฝั่งของเนลสัน แต่เหตุการณ์สำคัญระดับโลกที่เรากล่าวถึงใน Information Technology and Democracy: a Widening Gulf ข้างต้นก็ทำให้โลกส่วนใหญ่ตระหนักถึงข้อจำกัดของเศรษฐกิจและสังคมอินเทอร์เน็ตที่ได้พัฒนา ช่วยจุดประกาย Techlash รูปแบบเหล่านี้มีความคล้ายคลึงอย่างมากกับคำเตือนของ Lick และ Nelson ชัยชนะของอินเทอร์เน็ตอาจเป็นชัยชนะในแบบที่ยิ่งใหญ่กว่าที่คิดไว้ในตอนแรก

การสูญเสียเส้นทางของเรา (Losing our dao)

เราเข้าสู่กับดักที่ผู้ก่อตั้งไฮเปอร์เท็กซ์และอินเทอร์เน็ตอธิบายไว้อย่างชัดเจนได้อย่างไร? หลังจากที่ได้เป็นผู้นำในการพัฒนาอินเทอร์เน็ต ทำไมรัฐบาลและมหาวิทยาลัยจึงไม่ลุกขึ้นมาเผชิญกับความท้าทายของยุคข้อมูลข่าวสารหลังทศวรรษ 1970?

มันเป็นสัญญาณเตือนที่กระตุ้นให้ลิคเขียนในปี 1980 ขณะที่การมุ่งเน้นของ ARPA (ปัจจุบันคือ DARPA) เปลี่ยนไปจากการสนับสนุนโปรโตคอลเครือข่ายไปสู่การวิจัยที่มุ่งเน้นอาวุธโดยตรงมากขึ้น ลิคเห็นว่าสิ่งนี้เกิดจากสองแรงกระตุ้นที่อยู่ตรงข้ามกันในสเปกตรัมทางการเมือง ในด้านหนึ่ง ด้วยการเพิ่มขึ้นของ "การอนุรักษ์รัฐบาลขนาดเล็ก" ซึ่งต่อมาจะเรียกว่า "นโยบายเสรีนิยมใหม่" รัฐบาลจึงถอยห่างจากการระดมทุนเชิงรุกและการสร้างอุตสาหกรรมและเทคโนโลยี ในทางกลับกัน สงครามเวียดนามทำให้ฝ่ายซ้ายส่วนใหญ่ต่อต้านบทบาทของการจัดตั้งการป้องกันประเทศในการกำหนดการวิจัย นำไปสู่ Mansfield Amendments ของปี 1970, 1971 และ 1973 ที่ห้ามไม่ให้ ARPA ระดมทุนในการวิจัยใด ๆ ที่ไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับ "การป้องกันประเทศ"[23] สิ่งเหล่านี้ทำให้ความสนใจของ DARPA เปลี่ยนไปสู่เทคโนโลยี เช่น การเข้ารหัสและปัญญาประดิษฐ์ ซึ่งถือว่าเป็นการสนับสนุนวัตถุประสงค์ทางการทหารโดยตรง

อย่างไรก็ตาม แม้ว่าความสนใจของรัฐบาลสหรัฐฯ จะไม่เปลี่ยนแปลง แต่อินเทอร์เน็ตก็เติบโตขึ้นอย่างรวดเร็วจากขอบเขตและการควบคุมของมัน เมื่อมันกลายเป็นเครือข่ายระดับโลกมากขึ้น (ตามที่ดิวอี้ทำนายไว้) ไม่มีหน่วยงานสาธารณะที่ชัดเจนในการลงทุนที่จำเป็นในการจัดการกับความท้าทายทางสังคม-เทคนิคที่จำเป็นเพื่อทำให้สังคมเครือข่ายเป็นความสำเร็จที่กว้างขึ้น ดังที่ลิคกล่าวว่า

จากมุมมองของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เอง การส่งออก...ส่งเสริมการวิจัยและพัฒนาคอมพิวเตอร์ [แต่ที่] (จาก) มุมมองของมนุษยชาติ...สิ่งสำคัญคือ...การพัฒนาที่ชาญฉลาดมากกว่าการพัฒนาอย่างรวดเร็ว...ปัญหาสำคัญ เช่น ความมั่นคง ความเป็นส่วนตัว การเตรียมความพร้อม การมีส่วนร่วม และความเปราะบางต้องได้รับการแก้ไขอย่างเหมาะสมก่อนที่จะสรุปได้ว่าการใช้คอมพิวเตอร์และโปรแกรมมิงเป็นสิ่งที่ดีสำหรับบุคคลและสังคม...แม้ว่าฉันจะไม่มีความมั่นใจอย่างเต็มที่ในความสามารถของสหรัฐฯ ในการแก้ไขปัญหาเหล่านั้นอย่างชาญฉลาด แต่ฉันคิดว่ามีความเป็นไปได้มากกว่าประเทศอื่น ๆ ที่จะทำเช่นนั้น สิ่งนี้ทำให้ฉันสงสัยว่าการส่งออกเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์จะทำเพื่อมนุษยชาติได้มากพอๆ กับความพยายามอย่างแข็งขันของสหรัฐฯ ในการหาว่าต้องการอนาคตแบบไหนจริงๆ แล้วพัฒนาเทคโนโลยีที่จำเป็นเพื่อทำให้มันเป็นจริง

บทบาทที่ลดลงของการลงทุนภาครัฐและภาคสังคมทำให้ฟังก์ชัน/ชั้นหลักที่ผู้นำอย่าง Lick และ Nelson เห็นสำหรับอินเทอร์เน็ต (เช่น การระบุตัวตน ความเป็นส่วนตัว/ความปลอดภัย การแบ่งปันสินทรัพย์ การค้า) ซึ่งเราจะกลับไปหาข้อมูลในภายหลัง ขาดหายไป แม้ว่าจะมีความก้าวหน้าอย่างมากในการใช้งานที่ทำงานบนอินเทอร์เน็ตและ WWW แต่การลงทุนพื้นฐานในโปรโตคอลส่วนใหญ่ได้สรุปไปแล้วในช่วงเวลาของการเขียนของลิค บทบาทของภาครัฐและภาคสังคมในการกำหนดและสร้างนวัตกรรมเครือข่ายของเครือข่ายในไม่ช้าก็ถูกบดบัง

ในสุญญากาศที่เกิดขึ้นนี้ ภาคเอกชนที่กระตือรือร้นมากขึ้นเรื่อย ๆ ได้ก้าวเข้ามา เต็มไปด้วยความสำเร็จของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและถูกทำให้พองโตด้วยการเฉลิมฉลองที่กวนใจของเรแกนและแทตเชอร์ ในขณะที่ International Business Machines (IBM) ที่ลิคเกรงว่าจะครอบงำและขัดขวางการพัฒนาอินเทอร์เน็ตนั้นพิสูจน์แล้วว่าไม่สามารถรักษาจังหวะของการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีได้ แต่มันพบผู้สืบทอดตำแหน่งที่เต็มใจและสามารถทำได้หลายราย กลุ่มบริษัทโทรคมนาคมกลุ่มเล็ก ๆ เข้าควบคุมโครงกระดูกอินเทอร์เน็ตที่ NSF สละโดยเสรี พอร์ทัลเว็บอย่าง America Online และ Prodigy เข้ามาครองปฏิสัมพันธ์ของชาวอเมริกันส่วนใหญ่กับเว็บ ขณะที่ Netscape และ Microsoft แข่งขันกันเพื่อครอบงำเว็บเบราว์เซอร์ ฟังก์ชันการระบุตัวตนที่ถูกละเลยถูกเติมเต็มด้วยการเพิ่มขึ้นของ Google และ Facebook การชำระเงินทางดิจิทัลที่ขาดหายไปนั้นถูกเติมเต็มโดย PayPal และ Stripe การขาดโปรโตคอลสำหรับการแบ่งปันข้อมูล พลังการประมวลผล และการจัดเก็บที่กระตุ้นงานบนเครือข่ายคอมพิวเตอร์ระหว่างกาแล็กซี่ตั้งแต่แรก โครงสร้างพื้นฐานส่วนตัว (มักเรียกว่า "ผู้ให้บริการระบบคลาวด์") ที่ให้อำนาจแก่การแบ่งปันดังกล่าว (เช่น Amazon Web Services และ Microsoft Azure) กลายเป็นแพลตฟอร์มสำหรับการสร้างแอปพลิเคชัน[24]

แม้ว่าแกนหลักของอินเทอร์เน็ตจะได้รับการปรับปรุงในบางส่วน โดยเพิ่มชั้นความปลอดภัยและการเข้ารหัสบางส่วน แต่ฟีเจอร์พื้นฐานที่ Lick และ Nelson มองว่าสำคัญนั้นยังไม่เคยถูกบูรณาการ การสนับสนุนทางการเงินสาธารณะสำหรับโปรโตคอลเครือข่ายแห้งเหือดไป ส่วนที่เหลือของการพัฒนาโอเพ่นซอร์สส่วนใหญ่เป็นงานอาสาสมัครหรือการทำงานที่ได้รับการสนับสนุนโดยบริษัทเอกชน เมื่อโลกตื่นตัวเข้าสู่ยุคอินเทอร์เน็ต ความฝันของผู้ก่อตั้งมันจางหายไป

แฟลชแบ็ค (Flashbacks)

แต่ความฝันที่จางหายไปกลับมีความดื้อรั้น น่ารำคาญตลอดทั้งวัน แม้ว่า Lick จะเสียชีวิตในปี 1990 ผู้บุกเบิกอินเทอร์เน็ตยุคแรก ๆ หลายคนยังคงมีชีวิตอยู่เห็นทั้งความสำเร็จและโศกนาฏกรรมของมัน

Ted Nelson ที่มหาวิทยาลัย Keio ประเทศญี่ปุ่น ปี 1999.

รูปที่ 3-3-C. Ted Nelson ที่มหาวิทยาลัย Keio ประเทศญี่ปุ่น ปี 1999. ที่มา: Wikipedia, ใช้ภายใต้ CC 4.0 BY-SA.



Ted Nelson (ในรูปที่ C) และผู้บุกเบิกอีกหลายคนในโครงการ Xanadu ยังคงร้องเรียนและปฏิรูปอินเทอร์เน็ตมาจนถึงทุกวันนี้ Engelbart จนกระทั่งเขาเสียชีวิตในปี 2013 ยังคงพูด จัดการ และเขียนเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของเขาในการ "เพิ่มพูน IQ ร่วมกัน" กิจกรรมเหล่านี้รวมถึงการสนับสนุนชุมชนการสนทนาออนไลน์ที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด ร่วมกับ Terrence Winograd (ที่ปรึกษา PhD ของผู้ก่อตั้ง Google) ที่ซึ่งพัฒนาและบ่มเพาะผู้นำสำคัญของรุ่นต่อไปของ ⿻ ดังที่เราจะเห็นด้านล่าง แม้ว่าความพยายามเหล่านี้จะไม่ประสบความสำเร็จโดยตรงเท่าปีแรก ๆ ของพวกเขา แต่พวกเขาก็มีบทบาทสำคัญในการเป็นแรงบันดาลใจและในบางกรณีเป็นการฟักตัวของนวัตกรรม ⿻ รุ่นใหม่ที่ช่วยฟื้นฟูและอธิบายความฝันของ ⿻

โหนดแห่งแสงสว่าง (Nodes of light)

ในขณะที่เราเน้นในบทนำ แรงผลักดันที่สำคัญของเทคโนโลยีได้พัฒนาไปในทิศทางที่ทำให้มันอยู่ในเส้นทางชนกับประชาธิปไตย ผู้นำรุ่นใหม่นี้ได้สร้างรูปแบบที่แตกต่าง โหนดของแสงสว่างที่กระจัดกระจายแต่สามารถมองเห็นได้ชัดเจน ซึ่งร่วมกันให้ความหวังว่าด้วยการดำเนินการร่วมกันใหม่ ⿻ อาจสักวันหนึ่งทำให้เทคโนโลยีมีชีวิตชีวา ตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดสำหรับผู้ใช้อินเทอร์เน็ตทั่วไปคือ Wikipedia

โครงการความร่วมมือที่ไม่แสวงหาผลกำไรนี้ได้กลายเป็นแหล่งข้อมูลที่นำสมัยระดับโลกสำหรับข้อมูลอ้างอิงและข้อเท็จจริงที่แบ่งปันกันอย่างกว้างขวาง[25] ตรงกันข้ามกับการแยกส่วนและความขัดแย้งทางข้อมูลที่แทรกซึมในส่วนใหญ่ของโลกดิจิทัลที่เราเน้นในบทนำ Wikipedia กลายเป็นแหล่งที่มาที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางสำหรับความเข้าใจที่แบ่งปันกัน มันทำได้โดยการใช้การปกครองตนเองที่ร่วมมือกันในระดับใหญ่[26] หลายแง่มุมของความสำเร็จนี้เป็นเรื่องเฉพาะตัวและความพยายามในการขยายแบบจำลองโดยตรงมีผลสำเร็จแบบผสมผสาน การพยายามทำให้วิธีการเช่นนี้เป็นระบบและแพร่หลายมากขึ้นเป็นจุดสำคัญของเราด้านล่าง แต่ขอบเขตของความสำเร็จนั้นน่าทึ่งมาก[27] การวิเคราะห์ล่าสุดชี้ให้เห็นว่าการค้นหาบนเว็บส่วนใหญ่นำไปสู่ผลลัพธ์ที่รวมรายการ Wikipedia อย่างเด่นชัด สำหรับการเฉลิมฉลองทั้งหมดของอินเทอร์เน็ตเชิงพาณิชย์ แหล่งข้อมูลสาธารณะ การอภิปราย การมีส่วนร่วม และการเห็นพ้องต้องกันอย่างคร่าวๆ นี้เป็นจุดสิ้นสุดที่พบได้บ่อยที่สุด

แนวคิดของ "Wiki" ที่ Wikipedia มาจากคำในภาษาฮาวายที่หมายถึง "เร็ว" และถูกกำหนดโดย Ward Cunningham ในปี 1995 เมื่อเขาสร้างซอฟต์แวร์ wiki ตัวแรก WikiWikiWeb Cunningham มุ่งมั่นที่จะขยายหลักการของเว็บที่เน้นย้ำข้างต้นของการนำทางแบบไฮเปอร์เท็กซ์และการปกครอง ⿻ โดยการอนุญาตให้สร้างฐานข้อมูลที่เชื่อมโยงกันได้อย่างรวดเร็ว[28] Wiki เชิญชวนผู้ใช้ทุกคน ไม่ใช่แค่ผู้เชี่ยวชาญ ให้แก้ไขหรือสร้างหน้าใหม่โดยใช้เว็บเบราว์เซอร์มาตรฐานและเชื่อมโยงพวกมันเข้าด้วยกัน สร้างภูมิทัศน์เว็บที่เปลี่ยนแปลงและพัฒนาในจิตวิญญาณของ ⿻

แม้ว่า Wiki เองจะมีการใช้งานที่สำคัญ แต่พวกมันมีผลกระทบที่กว้างขึ้นในการช่วยกระตุ้นการปฏิวัติ "กลุ่มแวร์" ที่ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตหลายคนเชื่อมโยงกับผลิตภัณฑ์เช่น Google docs แต่มีรากฐานมาจากโปรโตคอล WebSocket โอเพ่นซอร์ส[29] HackMD, เครื่องมือแก้ไข Markdown แบบเรียลไทม์ที่ทำงานร่วมกัน ถูกใช้ในชุมชน g0v เพื่อแก้ไขและแบ่งปันเอกสารเช่นบันทึกการประชุมอย่างเปิดเผย[30] ในขณะที่เอกสารที่สร้างขึ้นร่วมกันแสดงภาพนี้ มันก็แทรกซึมไปถึงพื้นฐานของโลกออนไลน์เอง ซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์ส (OSS) รวมเอาจิตวิญญาณนี้ของการปกครองตนเองแบบมีส่วนร่วมและเชื่อมโยงข้ามชาติที่มีส่วนสำคัญ Linux OS ที่เป็นตัวแทนที่สำคัญของ OSS รองรับโครงสร้างพื้นฐานคลาวด์สาธารณะส่วนใหญ่และเชื่อมโยงกับหลายๆคนผ่านแพลตฟอร์มเช่น GitHub ซึ่งมีผู้ร่วมให้ข้อมูลมากกว่า 100 ล้านคน เติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาโดยเฉพาะในโลกพัฒนาแล้วตามภาพในรูปที่ D ระบบปฏิบัติการ Android ซึ่งรองรับสมาร์ทโฟนกว่า 70% เป็นโครงการ OSS แม้จะถูกดูแลโดย Google เป็นหลัก ความสำเร็จและผลกระทบของ "การผลิตร่วม" เช่นนี้ได้บังคับให้มีการพิจารณาใหม่ในวงกว้างต่อสมมติฐานหลายประการที่อยู่เบื้องหลังการวิเคราะห์ทางเศรษฐศาสตร์มาตรฐาน[31]

Gif แสดงสัดส่วนของประชากรในวัยทำงานที่เป็นผู้ร่วมให้ข้อมูลต่อซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สในแต่ละช่วงเวลาของประเทศต่างๆ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา สัดส่วนนี้เพิ่มขึ้นจากประมาณ 1 ถึง 2% ในประเทศส่วนใหญ่และมีความเข้มข้นในอเมริกาเหนือ ยุโรป โอเชียเนีย และเอเชียตะวันออก โดยเฉพาะไต้หวัน

รูปที่ 3-3-D. ผู้ร่วมให้ข้อมูล GitHub เป็นสัดส่วนของประชากรในวัยทำงานตามประเทศ ที่มา: GitHub Innovation Graph[32], World Bank[33] และ Taiwan Ministry of Interior[34] .



OSS เกิดขึ้นเป็นปฏิกิริยาตอบสนองต่อทิศทางการค้าและการเก็บเป็นความลับของอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์ที่เกิดขึ้นในทศวรรษ 1970 วิธีการพัฒนาแบบเสรีและเปิดกว้างในยุคแรกของ ARPANET ยังคงอยู่แม้หลังจากการถอนเงินทุนสาธารณะขอบคุณแรงงานอาสาสมัครทั่วโลก Richard Stallman ที่ต่อต้านธรรมชาติของ Unix OS ที่พัฒนาโดย AT&T เป็นผู้นำการเคลื่อนไหวซอฟต์แวร์เสรี โดยส่งเสริม “GNU General Public License” ที่อนุญาตให้ผู้ใช้รัน ศึกษา แชร์ และแก้ไขซอร์สโค้ด สิ่งนี้ในที่สุดก็ถูกรีแบรนด์เป็น OSS โดยมีเป้าหมายที่จะแทนที่ Unix ด้วยทางเลือกโอเพ่นซอร์ส Linux นำโดย Linus Torvalds

OSS ได้ขยายไปสู่ภาคส่วนต่างๆ ของอินเทอร์เน็ตและการคอมพิวติ้ง แม้แต่ได้รับการสนับสนุนจากบริษัทที่เคยเป็นศัตรู เช่น Microsoft ซึ่งปัจจุบันเป็นเจ้าของบริษัทบริการ OSS ชั้นนำ GitHub และเป็นนายจ้างของหนึ่งในผู้เขียนหนังสือเล่มนี้ สิ่งนี้แสดงถึงการปฏิบัติของ ⿻ ในระดับใหญ่; การสร้างร่วมกันแบบรวมกลุ่มที่เกิดขึ้นใหม่ของทรัพยากรทั่วโลกที่ใช้ร่วมกัน ชุมชนก่อตัวขึ้นรอบ ๆ ความสนใจร่วมกัน สร้างขึ้นจากงานของกันและกัน ตรวจสอบผลงานผ่านผู้ดูแลที่ไม่ได้รับค่าจ้าง และ "แยก" โครงการออกเป็นเวอร์ชันคู่ขนานในกรณีที่มีความแตกต่างที่ไม่สามารถแก้ไขได้ โปรโตคอล “git” รองรับการติดตามการเปลี่ยนแปลงแบบร่วมมือกัน โดยมีแพลตฟอร์มอย่าง GitHub และ GitLab อำนวยความสะดวกให้กับนักพัฒนาหลายล้านคน หนังสือเล่มนี้เป็นผลิตผลของความร่วมมือดังกล่าวและได้รับการสนับสนุนจาก Microsoft และ GitHub

อย่างไรก็ตาม OSS เผชิญกับความท้าทาย เช่น การขาดแคลนการสนับสนุนทางการเงินเรื้อรังเนื่องจากการถอนเงินทุนสาธารณะ ตามที่ Nadia Eghbal (ปัจจุบันคือ Asparouhova) สำรวจในหนังสือของเธอ Working in Public ผู้ดูแลมักไม่ได้รับรางวัล และการเติบโตของชุมชนเพิ่มภาระให้กับพวกเขา อย่างไรก็ตาม ความท้าทายเหล่านี้สามารถแก้ไขได้ และ OSS แม้จะมีข้อจำกัดในรูปแบบธุรกิจ แต่ก็เป็นตัวอย่างที่แสดงถึงจริยธรรมของการทำงานร่วมกันแบบเปิด (the lost dao) ที่ ⿻ มุ่งสนับสนุน ดังนั้น โครงการ OSS จะเป็นตัวอย่างที่พบบ่อยในหนังสือเล่มนี้

ปฏิกิริยาที่ตรงกันข้ามอีกอย่างหนึ่งต่อการเปลี่ยนแปลงการลงทุนสาธารณะในเครือข่ายการสื่อสารนั้นแสดงให้เห็นได้โดยงานของ Lanier จากข้างต้น นักเรียนและนักวิจารณ์ของผู้บุกเบิก AI Marvin Minsky เขาพยายามพัฒนาโปรแกรมทางเทคโนโลยีที่มีความทะเยอทะยานเช่นเดียวกับ AI แต่เน้นที่ประสบการณ์และการสื่อสารของมนุษย์ การมองเห็นรูปแบบการสื่อสารที่มีอยู่ถูกจำกัดด้วยสัญลักษณ์ที่สามารถประมวลผลโดยหูและตา เช่น คำพูดและรูปภาพ เขามุ่งมั่นที่จะเสริมพลังการแบ่งปันที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและการเอาใจใส่ต่อประสบการณ์ที่สามารถแสดงออกได้โดยความรู้สึก เช่น การสัมผัสและความรู้สึกภายใน (proprioception) ผ่านการวิจัยและการเป็นผู้ประกอบการของเขาในช่วงปี 1980 สิ่งนี้ได้พัฒนาไปสู่สาขา "ความเป็นจริงเสมือน" ซึ่งเป็นแหล่งที่มาของนวัตกรรมในการโต้ตอบกับผู้ใช้อย่างต่อเนื่องตั้งแต่ถุงมือที่มีสาย[35] จนถึงการเปิดตัว Vision Pro ของ Apple[36]

อย่างไรก็ตาม ดังที่เราได้เน้นไว้ข้างต้น Lanier ได้นำเสนอวิสัยทัศน์ทางวัฒนธรรมของคอมพิวเตอร์ในฐานะอุปกรณ์สื่อสาร เขายังสนับสนุนคำวิจารณ์ของ Nelson เกี่ยวกับช่องว่างและความล้มเหลวของสิ่งที่กลายมาเป็นอินเทอร์เน็ต เขาเน้นย้ำถึงการขาดโปรโตคอลชั้นฐานที่สนับสนุนการชำระเงิน การแบ่งปันข้อมูลที่ปลอดภัยและการรับรองความถูกต้อง และการสนับสนุนทางการเงินสำหรับ OSS การสนับสนุนนี้ร่วมกับการเกิดขึ้นของการประดิษฐ์โปรโตคอล Bitcoin ของ Satoshi Nakamoto ในปี 2008 ได้สร้างแรงบันดาลใจให้เกิดการทำงานในหัวข้อเหล่านี้ในและรอบๆ ชุมชน "web3" ที่ใช้การเข้ารหัสและบล็อกเชนเพื่อสร้างความเข้าใจร่วมกันเกี่ยวกับการรับรองความถูกต้องและมูลค่า[37] แม้ว่าโครงการหลายโครงการในพื้นที่นี้จะได้รับอิทธิพลจาก Libertarianism และการเงินแบบเกินตัว แต่การเชื่อมต่ออย่างต่อเนื่องกับแรงบันดาลใจดั้งเดิมของอินเทอร์เน็ต โดยเฉพาะอย่างยิ่งภายใต้การนำของ Vitalik Buterin (ผู้ก่อตั้ง Ethereum) ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มสัญญาอัจฉริยะที่ใหญ่ที่สุด ได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับโครงการหลายๆ โครงการ เช่น GitCoin และ decentralized identity ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจหลักสำหรับ ⿻ ในวันนี้ตามที่เราจะสำรวจด้านล่าง

ผู้บุกเบิกคนอื่นๆ ในประเด็นเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่ชั้นของการสื่อสารและการเชื่อมโยงมากกว่าการรับรองความถูกต้องและมูลค่า โดยเรียกงานของพวกเขาว่า "เว็บกระจาย" หรือ "เฟดิเวิร์ส" พวกเขาสร้างโปรโตคอลอย่าง ActivityPub ของ Christine Lemmer Webber ซึ่งกลายเป็นพื้นฐานสำหรับทางเลือกที่ไม่ใช่การค้าและชุมชนไปจนถึงโซเชียลมีเดียกระแสหลัก ตั้งแต่ Mastodon ไปจนถึงโครงการที่ไม่แสวงหาผลกำไร BlueSky ของ Twitter พื้นที่นี้ยังสร้างสรรค์แนวคิดที่สร้างสรรค์มากมายสำหรับการจินตนาการใหม่เกี่ยวกับตัวตนและความเป็นส่วนตัวโดยมีรากฐานมาจากความสัมพันธ์ทางสังคมและชุมชน

สุดท้ายและอาจเกี่ยวข้องกับเส้นทางของเราไปยัง ⿻ มากที่สุดคือการเคลื่อนไหวเพื่อฟื้นฟูจิตวิญญาณสาธารณะและพหุภาคีในยุคแรกของอินเทอร์เน็ตโดยการเสริมสร้างการมีส่วนร่วมทางดิจิทัลของรัฐบาลและภาคประชาสังคมในระบอบประชาธิปไตย การเคลื่อนไหว "GovTech" และ "Civic Tech" เหล่านี้ได้ใช้แนวปฏิบัติการพัฒนาแบบ OSS เพื่อปรับปรุงการให้บริการของรัฐบาลและนำสาธารณชนเข้าสู่กระบวนการในรูปแบบที่หลากหลายยิ่งขึ้น ผู้นำในสหรัฐอเมริการวมถึง Jennifer Pahlka ผู้ก่อตั้ง GovTech pioneer Code4America และ Beth Simone Noveck ผู้ก่อตั้ง The GovLab[38]

Noveck โดยเฉพาะอย่างยิ่งเป็นสะพานที่แข็งแกร่งระหว่างการพัฒนาในยุคแรกของ ⿻ และอนาคตของมัน โดยเธอเป็นแรงขับเคลื่อนเบื้องหลังการประชุมเชิงปฏิบัติการ Online Deliberation ที่กล่าวถึงข้างต้น โดยได้พัฒนา Unchat หนึ่งในความพยายามแรกๆ ในการสร้างซอฟต์แวร์เพื่อให้บริการเป้าหมายเหล่านี้และช่วยสร้างแรงบันดาลใจให้กับงานของ vTaiwan และอื่น ๆ[39] เธอได้เป็นผู้บุกเบิก ในการทำงานของเธอกับสำนักงานสิทธิบัตรและเครื่องหมายการค้าของสหรัฐอเมริกาและต่อมาในฐานะรองประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของสหรัฐอเมริกา แนวปฏิบัติที่โปร่งใสและครอบคลุมหลายประการที่เป็นแกนหลักของขบวนการ g0v ที่เราได้เน้นย้ำข้างต้น[40] Noveck เป็นพี่เลี้ยงที่สำคัญไม่เพียงแค่ g0v แต่ยังรวมถึงโครงการเทคโนโลยีพลเมืองที่ทะเยอทะยานอื่น ๆ ทั่วโลก ตั้งแต่แพลตฟอร์มรายงานวิกฤตร่วมของเคนยา Ushahidi ก่อตั้งโดย Juliana Rotich และผู้ร่วมงานไปจนถึงแพลตฟอร์มนโยบายการมีส่วนร่วมของยุโรปหลากหลายแพลตฟอร์มเช่น Decidim ก่อตั้งโดย Francesca Bria และผู้ร่วมงานและ CONSUL ที่เกิดขึ้นจากการเคลื่อนไหว "Indignado" ขนานกับ g0v ในสเปน ซึ่งหนึ่งในพวกเรานั่งอยู่บนคณะกรรมการ แม้จะมีผลกระทบสำคัญเหล่านี้ คุณลักษณะหลายประการของการตั้งค่าเหล่านี้ทำให้เป็นเรื่องท้าทายสำหรับตัวอย่างเหล่านี้ที่จะมีผลกระทบเชิงระบบในระดับชาติและระดับมหภาคที่สามารถติดตามได้ง่ายเช่น g0v มีในไต้หวัน

แน่นอนว่าประเทศอื่นๆ ได้เก่งในองค์ประกอบต่าง ๆ ของ ⿻ เอสโตเนียอาจเป็นตัวอย่างชั้นนำและมีประวัติศาสตร์ที่แข็งแกร่งของการเก็บภาษีที่ดินเช่นเดียวกับไต้หวัน มักถูกอ้างว่าเป็นรัฐบาลดิจิทัลที่มีระบอบประชาธิปไตยมากที่สุดในโลกและบุกเบิกประชาธิปไตยดิจิทัลเร็วกว่าประเทศอื่นๆ ส่วนใหญ่ โดยเริ่มในช่วงปลายทศวรรษ 1990[41] ฟินแลนด์ได้สร้างและขยายความสำเร็จของเพื่อนบ้านโดยขยายการรวมดิจิทัลให้ลึกลงไปในสังคม ระบบการศึกษาและเศรษฐกิจมากกว่าเอสโตเนีย รวมถึงการนำองค์ประกอบของการมีส่วนร่วมทางประชาธิปไตยแบบดิจิทัลมาใช้ สิงคโปร์มีนโยบายสไตล์ Georgist ที่มีความทะเยอทะยานมากที่สุดในโลกและใช้กลไกทางเศรษฐกิจ ⿻ ที่สร้างสรรค์และโปรโตคอลพื้นฐานมากกว่านิติบุคคลใด ๆ เกาหลีใต้ได้ลงทุนอย่างกว้างขวางทั้งในบริการดิจิทัลและการศึกษาด้านความสามารถทางดิจิทัล นิวซีแลนด์ได้บุกเบิกการลงคะแนนทางอินเทอร์เน็ตและใช้ภาคประชาสังคมเพื่อปรับปรุงการรวมบริการสาธารณะ ไอซ์แลนด์ได้ใช้เครื่องมือดิจิทัลเพื่อขยายการมีส่วนร่วมทางประชาธิปไตยอย่างกว้างขวางมากกว่าที่อื่นๆ เคนยา บราซิล และโดยเฉพาะอินเดียได้บุกเบิกโครงสร้างพื้นฐานดิจิทัลเพื่อการพัฒนา เราจะกลับไปยังตัวอย่างเหล่านี้อีกมากมายในสิ่งที่จะตามมา

แต่ไม่มีตัวอย่างใดที่สถาปนาวิธีการ ⿻ ในการจัดองค์กรทางสังคมและเทคนิคในหลายภาคส่วนได้กว้างและลึกเท่ากับไต้หวัน ดังนั้นการใช้กรณีเหล่านี้เป็นตัวอย่างระดับชาติที่กว้างขวางจึงยากขึ้นในการจินตนาการว่า ⿻ จะหมายถึงอะไรต่อโลกหากสามารถขยายขนาดขึ้นเพื่อเชื่อมช่องว่างของประเทศ วัฒนธรรม และภาคส่วนและก่อตัวเป็นทั้งรากฐานโครงสร้างพื้นฐานและพันธกิจของสังคมดิจิทัลระดับโลก ด้วยตัวอย่างการยึดเหนี่ยวและความหวังเพิ่มเติมจากกรณีอื่นๆ เหล่านี้ เราจึงหันมาวาดภาพในเชิงลึกยิ่งขึ้นเกี่ยวกับโอกาสที่อนาคต ⿻ ทั่วโลกถืออยู่


  1. J.C.R. Licklider, "Computers and Government" ใน Michael L. Dertouzos และ Joel Moses eds., The Computer Age: A Twenty-Year View (Cambridge, MA: MIT Press, 1980) ↩︎

  2. Fred Turner, The Democratic Surround: Multimedia and American Liberalism from World War II to the Psychedelic Sixties (Chicago: University of Chicago Press, 2013). ↩︎

  3. แม้ว่าเราจะไม่มีพื้นที่เพียงพอที่จะสำรวจเรื่องราวของ Deming หรือ Mead ในเชิงลึกเหมือนกับการพัฒนาอินเทอร์เน็ต แต่งานของผู้บุกเบิกทั้งสองในหลาย ๆ ด้านสอดคล้องกับธีมหลายอย่างที่เราพัฒนาและในภาคอุตสาหกรรมและวัฒนธรรมที่วางรากฐานสำหรับ ⿻ เช่นเดียวกับที่ Licklider และสาวกของเขาทำในด้านการคำนวณ UTHSC. “Deming’s 14 Points,” May 26, 2022. https://www.uthsc.edu/its/business-productivity-solutions/lean-uthsc/deming.php. ↩︎

  4. Dan Davies, The Unaccountability Machine: Why Big Systems Make Terrible Decisions - and How The World Lost its Mind (London: Profile Books, 2024). ↩︎

  5. M. Mitchell Waldrop, The Dream Machine (New York: Penguin, 2002). ↩︎

  6. Katie Hafner และ Matthew Lyon, Where the Wizards Stay up Late: The Origins of the Internet (New York: Simon & Schuster, 1998). ↩︎

  7. Dickson, Paul. “Sputnik’s Impact on America.” NOVA | PBS, November 6, 2007. https://www.pbs.org/wgbh/nova/article/sputnik-impact-on-america/. ↩︎

  8. J. C. R. Licklider. “Man-Computer Symbiosis,” March 1960. https://groups.csail.mit.edu/medg/people/psz/Licklider.html. ↩︎

  9. “Douglas Engelbart Issues ‘Augmenting Human Intellect: A Conceptual Framework’ : History of Information,” October 1962. https://www.historyofinformation.com/detail.php?id=801. ↩︎

  10. J.C.R. Licklider, "Memorandum For: Members and Affiliates of the Intergalactic Computer Network", 1963 available at https://worrydream.com/refs/Licklider_1963_-_Members_and_Affiliates_of_the_Intergalactic_Computer_Network.pdf. ↩︎

  11. Engelbart, Christina. “Firsts: The Demo - Doug Engelbart Institute.” Doug Engelbart Institute, n.d. https://dougengelbart.org/content/view/209/. ↩︎

  12. https://www.usnews.com/best-colleges/rankings/computer-science-overall ↩︎

  13. J.C.R. Licklider และ Robert Taylor, "The Computer as a Communication Device" Science and Technology 76, no. 2 (1967): 1-3. ↩︎

  14. Michael A. Hiltzik, Dealers of Lightning: Xerox PARC and the Dawn of the Computer Age (New York: Harper Business, 2000). ↩︎

  15. Paul Baran, "On Distributed Communications Networks," IEEE Transactions on Communications Systems 12, no. 1 (1964): 1-9. ↩︎

  16. Theodor Holm Nelson, Literary Machines (Self-published, 1981), available at https://cs.brown.edu/people/nmeyrowi/LiteraryMachinesChapter2.pdf ↩︎

  17. "Choose Your Own Adventure," interactive gamebooks based on Edward Packard's concept from 1976, peaked in popularity under Bantam Books in the '80s and '90s, with 250+ million copies sold. It declined in the '90s due to competition from computer games. ↩︎

  18. Mailland และ Driscoll, op. cit. ↩︎

  19. World Bank, "World Development Indicators" December 20, 2023 ที่ https://datacatalog.worldbank.org/search/dataset/0037712/World-Development-Indicators. ↩︎

  20. Licklider and Taylor, op. cit. ↩︎

  21. Licklider, "Comptuers and Government", op. cit. ↩︎

  22. Jaron Lanier, You Are Not a Gadget: A Manifesto (New York: Vintage, 2011) และ Who Owns the Future? (New York: Simon & Schuster, 2014). ↩︎

  23. Phil Williams, "Whatever Happened to the Mansfield Amendment?" Survival: Global Politics and Strategy 18, no. 4 (1976): 146-153 และ "The Mansfield Amendment of 1971" ใน The Senate and US Troops in Europe (London, Palgrave Macmillan: 1985): pp. 169-204. ↩︎

  24. Ben Tarnoff, Internet for the People: The Fight for Our Digital Future (New York: Verso, 2022). ↩︎

  25. In fact, researchers have studied reading patterns in terms of time spent by users across the globe. Nathan TeBlunthuis, Tilman Bayer, and Olga Vasileva, “Dwelling on Wikipedia,” Proceedings of the 15th International Symposium on Open Collaboration, August 20, 2019, https://doi.org/10.1145/3306446.3340829, (pp. 1-14). ↩︎

  26. Sohyeon Hwang, and Aaron Shaw. “Rules and Rule-Making in the Five Largest Wikipedias.” Proceedings of the International AAAI Conference on Web and Social Media 16 (May 31, 2022): 347–57, https://doi.org/10.1609/icwsm.v16i1.19297 studied rule-making on Wikipedia using 20 years of trace data. ↩︎

  27. In an experiment, McMahon and colleagues found that a search engine with Wikipedia links increased relative click-through-rate (a key search metric) by 80% compared to a search engine without Wikipedia links. Connor McMahon, Isaac Johnson, and Brent Hecht, “The Substantial Interdependence of Wikipedia and Google: A Case Study on the Relationship between Peer Production Communities and Information Technologies,” Proceedings of the International AAAI Conference on Web and Social Media 11, no. 1 (May 3, 2017): 142–51, https://doi.org/10.1609/icwsm.v11i1.14883. Motivated by this work, an audit study found that Wikipedia appears in roughly 70 to 80% of all search results pages for "common" and "trending" queries. Nicholas Vincent, and Brent Hecht, “A Deeper Investigation of the Importance of Wikipedia Links to Search Engine Results,” Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction 5, no. CSCW1 (April 13, 2021): 1–15, https://doi.org/10.1145/3449078. ↩︎

  28. Bo Leuf และ Ward Cunningham, The Wiki Way: Quick Collaboration on the Web (Boston: Addison-Wesley, 2001). ↩︎

  29. คำว่า "กลุ่มแวร์" ถูกกำหนดโดย Peter และ Trudy Johnson-Lenz ในปี 1978 โดยมีผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 เช่น Lotus Notes ที่ช่วยให้การทำงานร่วมกันในกลุ่มจากระยะไกล Google Docs ซึ่งมีต้นกำเนิดจาก Writely ที่เปิดตัวในปี 2005 ได้ทำให้แนวคิดของการแก้ไขแบบเรียลไทม์ที่ทำงานร่วมกันแพร่หลาย ↩︎

  30. Scrapbox, การรวมกันของเครื่องมือแก้ไขแบบเรียลไทม์กับระบบ wiki ถูกใช้โดยฟอรัมญี่ปุ่นของหนังสือเล่มนี้ ผู้เยี่ยมชมฟอรัมสามารถอ่านร่างและเพิ่มคำถาม คำอธิบาย หรือการเชื่อมโยงไปยังหัวข้อที่เกี่ยวข้องได้แบบเรียลไทม์ สภาพแวดล้อมเชิงโต้ตอบนี้สนับสนุนกิจกรรมต่างๆ เช่น งานอ่านหนังสือที่ผู้เข้าร่วมสามารถเขียนคำถาม มีส่วนร่วมในการสนทนาด้วยวาจา หรือจดบันทึกการสนทนาเหล่านี้ คุณลักษณะในการเปลี่ยนชื่อคีย์เวิร์ดในขณะที่รักษาโครงสร้างเครือข่ายช่วยให้การรวมตัวของความหลากหลายในคำศัพท์และให้กระบวนการในการหาคำแปลที่ดีขึ้น เมื่อมีผู้คนอ่านผ่านมากขึ้น เครือข่ายของความรู้ก็ได้รับการบำรุงรักษาเพื่อช่วยให้การเข้าใจของผู้อ่านต่อไป ↩︎

  31. Yochai Benkler, “Coase’s Penguin, Or, Linux and the Nature of the Firm,” n.d. http://www.benkler.org/CoasesPenguin.PDF. ↩︎

  32. GitHub Innovation graph ที่ https://github.com/github/innovationgraph/ ↩︎

  33. World Bank, "Population ages 15-64, total" ที่ https://data.worldbank.org/indicator/SP.POP.1564.TO. ↩︎

  34. Department of Household Registration, Ministry of the Interior, "Household Registration Statistics in January 2024" ที่ https://www.ris.gov.tw/app/en/2121?sn=24038775. ↩︎

  35. A wired glove is an input device like a glove. It allows users to interact with digital environments through gestures and movements, translating physical hand actions into digital responses. Jaron Lanier, Dawn of the New Everything: Encounters with Reality and Virtual Reality (New York: Henry Holt and Co., 2017). ↩︎

  36. The Vision Pro is a head mount display, released by Apple in 2024. This device integrates high-resolution displays with sensors capable of tracking the user's movements, hand actions and the environment to offer an immersive mixed reality experience. ↩︎

  37. Satoshi Nakamoto, "Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System" ที่ https://assets.pubpub.org/d8wct41f/31611263538139.pdf. ↩︎

  38. Jennifer Pahlka, Recoding America: Why Government is Failing in the Digital Age and How We Can Do Better (New York: Macmillan, 2023). Beth Simone Noveck, Wiki Government: How Technology Can Make Government Better, Democracy Stronger, and Citizens More Powerful (New York: Brookings Institution Press, 2010). ↩︎

  39. Beth Noveck, “Designing Deliberative Democracy in Cyberspace: The Role of the Cyber-Lawyer,” New York Law School, n.d. https://digitalcommons.nyls.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1580&context=fac_articles_chapters; Beth Noveck, “A Democracy of Groups,” First Monday 10, no. 11 (November 7, 2005), https://doi.org/10.5210/fm.v10i11.1289. ↩︎

  40. Beth Simone Noveck, Wiki Government op. cit.; Vivek Kundra, and Beth Noveck, “Open Government Initiative,” Internet Archive, June 3, 2009, https://web.archive.org/web/20090603192345/http://www.whitehouse.gov/open/. ↩︎

  41. Gary Anthes, "Estonia: a Model for e-Government" Communications of the ACM 58, no. 6 (2015): 18-20. ↩︎